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  Armas 15-05-2024 07:08 (UTC)
   
 

ARMAS DE RESIDENT EVIL


Cuchillo Cuchillo

Un chuchillo de combate.
Es bastante inútil y solo se debería usar cuando te quedes sin munición. Jill y Chris lo llevan desde el comienzo.




  Beretta Pistola Beretta M92FS

Pistola automática cuyo cargador admite hasta un máximo de 15 balas de 9mm. Es útil contra zombies, cuervos, pequeñas serpientes, cerberus y avispas. Jill la tiene desde el principio y Chris la encuentra en "Hall,Mansión,1F"




  Escopeta Escopeta Remington M870

Escopeta cuyo cargador admite hasta 7 cartuchos. Es útil contra zombies, cuervos, pequeñas serpientes, cerberus y especialmente avispas. Tanto Jill como Chris la encuentran en "Living Room, Mansion, 1F"




  Colt Phyton Colt Phyton .357 Magnum

Poderoso revolver cuyo tambor admite hasta un máximo de 6 balas magnum. Es útil contra cualquier enemigo, especialmente zombies, cerberus y hunters. Jill y Chris la encuentran tras resolver el puzle de la Estatua del Tigre.




  Lanzallamas Lanzallamas

Arma capaz de lanzar llamas durante 9 segundos teniendo el depósito a tope. Es útil contra Hunters y especialmente contra las arañas y sus redes. La encuentra Chris en el pasaje subterraneo como resultado de un puzle.




  Bazooka Bazooka

Potente arma que se puede cargar con tres típos distintos de granadas: explosivas, ígneas y de ácido.Las explosivas son buenas contra hunters, las ígneas contra plantas y las de ácido contra la gran serpiente. Jill lo encuentra en la terraza donde está el cuerpo de Forest.




  Lanzacohetes Lanzacohetes M66

Es el arma más poderosa del juego. Lo lanza Brad desde el helicóptero al final del juego cuando Jill o Chris se enfrentan al Tyrant. También lo puedes conseguir con munición infinita si acabas el juego en menos de 3 horas.




Armas disponibles solo en la versión de PC



  ingram Ingram MAC-10

Una ametralladora cargada con balas de 9mm. Tiene la misma potencia que la Beretta, solo que és mucho más rápida. Es útil contra cualquier enemigo,salvo la gran Serpiente y Tyrant. La consigues terminando el juego con Jill bajo ciertas condiciones




  Minimo  

Minimi

Una ametralladora automática y muy ligera. Similar a la Ingram, solo que más efectiva. Puede contra cualquier enemigo, salvo el Tyrant. La consigues terminando el juego con Chris bajo ciertas condiciones.

 

 



ARMAS DE RESIDENT EVIL 2

  Cuchillo Cuchillo

Un chuchillo de combate.
Es bastante inútil y solo se debería usar cuando te quedes sin munición.
Lo lleva Claire y Leon desde el principio.




  Pistola Leon Pistola H&K VP70

Fabricado por Heckler & Koch Inc., Alemania.
Su cargador admite hasta 18 balas 9mm parabellum y solo es útil contra zombies.
Es la pistola que usa Leon desde el principio.




  Pistola Claire Pistola Browning HP

Fabricada por FN Inc., Bélgica.
Su cargador admite hasta 13 balas 9mm Parabellum y solo es útil contra zombies.
Se la da Leon a Claire cuando escapan en el coche al comienzo.




  Escopeta Remington M1100-P

Es una versión más pequeña de la M1100 con cañón recortado. Utiliza hasta 5 cartuchos de calibre 12 y es práctica contra zombies y lickers.
La encuentra Leon en el cuerpo de Kendo o en la oficina S.T.A.R.S. (escenario 1) o en la mesa a la entrada de la comisaría (escenario 2)




  Ballesta Ballesta

Una potente ballesta, principalmente para la caza mayor. Dispara tres flechas a la vez de un cargador de 18 y solo es útil contra zombies y cuervos. La encuentra Claire en el cuerpo de Kendo o dentro de la habitación detrás de la comisaría (escenario 1) o en la oficina S.T.A.R.S. (escenario 2)




  Magnum Desert Eagle 50A.E.

Una pistola Magnum de gran calibre. De IMI Inc., Israel. Su cargador admite hasta 8 potentes balas DOT50A.E. y es capaz de tumbar en pocos disparos a la mayoría de enemigos. La encuentra Leon en la Habitación del Guarda (escenario 1) o en la oficina S.T.A.R.S (escenario 2)




  Lanzgranadas Lanzagranadas M79

La culata recortada causa un mayor retroceso. Fabricada en EE.UU. Puede utilizar varios cartuchos (ácidos, incendiarios y explosivos) dependiendo su utilidad del tipo usado. La encuentra Claire en la oficina S.T.A.R.S (escenario 1) o en la mesa a la entrada de la comisaría (escenario 2)




  Ametralladora Ametralladora MAC11

Fabricado por Military Aramorment Inc.
Utiliza cartuchos DOT380 y es útil contra todo tipo de enemigo. La puede conseguir Leon y Claire en el almacén de armas. También se obtiene, con munición infinita, completando el juego en menos de 3 horas con rango A o B.




  Lanzallamas Lanzallamas

Lanzallamas con combustible químico fabricado por Umbrella Inc. El combustible llega desde un pequeño cartucho. Tiene un rango de alcance muy corto, se agota rápidamente y es útil contra las plantas. Lo encuentra Leon en la sala de Experimentación 1 del laboratorio B4, donde está la planta que tapona la rejilla.




  Arma Eléctrica Arma Eléctrica

Usada para repeler a los animales experimentales. Se carga con cartuchos eléctricos y tiene un rango de 10 pies. Si disparas de forma repetida contra un enemigo le causas la muerte. Muy útil contra Birkin2. La encuentra Claire al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto.




  Pistola Personal Pistola H&K VP70 Burst

VP70 con un asidero de culata. Capaz de disparar tres balas seguidas. Permite conmutar entre automático y manual. Eficaz contra los zombies. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la pistola en un cajón, en el segundo piso de la comisaría, al lado de la biblioteca.
  Partes : Pistola   Piezas




  Escopeta Personal Escopeta Remington M1100

M1100 a tamaño real semiautomática.
El cañón más largos produce disparos más concentrados. Especialmente útil para atacar a grupos de zombies y a otros enemigos de tamaño medio-grande. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la escopeta al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto.
  Partes : Escopeta   Piezas




  Magnum Personal Desert Eagle 50A.E. 10 pulg.

Cañón de 10 pulgadas colocado en D.E. 50A.E.
Puede disparar balas D0T50A.E con mayor potencia. Es más silenciosa y poderosa que la magnum. Capaz de volarle la cabeza a un grupo de zombies a la vez. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la magnum dentro de un armario cerrado con llave en el laboratorio B5.
  Partes : Magnum   Piezas





  Lanzacohetes Lanzacohetes

Un disparo de esto podría matar a cualquier enemigo. Lo consigues cuando luchas contra la mutación de MrX (lo lanza Ada). También puedes obtenerlo con munición infinita si completas el juego en menos de 2 horas y media con
rango A o B.




  Arma Gatlin Arma Gatlin

Un arma potente que pulveriza balas sobre los objetivos. Su único defecto es que para empezar a disparar debe girar antes durante un tiempo.
La puedes conseguir con munición infinita si completas el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B.




  Colt Colt S.A.A.

Su tambor admite hasta 6 balas de 9mm parabellum. Su potencia de fuego se asemeja a la de una pistola común. La puede conseguir Claire cuando cambia de vestuario tras quitarle la llave a Brad.



ARMAS DE RESIDENT EVIL 3


Cuchillo Cuchillo

Puñal de autodefensa.
Es bastante inútil y solo se debería usar cuando te quedes sin munición. Lo puedes encontrar en el baul de la sala de guardar del almacén donde comienzas el juego.




  Pistola Pistola M92F a medida

Una pistola hecha especialmente para S.T.A.R.S. por la tienda de armas Kendo. Su cargador admite hasta 15 cartuchos de 9 mm parabellum.
La tienes desde el comienzo y es útil contra los zombies y los adversarios pequeños.




  Pistola Mercenarios Pistola Sigpro SP2009

Es casi toda de plástico y muy ligera. Tiene un cargador de 15 cartuchos de 9mm parabellum.
En el juego la usan los mercenarios y es igual de útil que la M92F.




  Escopeta Escopeta Benelli M3S

Cómoda escopeta de cañón corto. Usa un cargador de 7 cartuchos del calibre 12.
La encuentras en la habitación de la que sale Brad al comienzo. Es útil contra los enemigos de nivel medio, aunque tarda mucho en recargar.




  Magnum Revolver S&W M629C

Un gran revolver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el culatazo. Usa un tambor de 6 balas de calibre 44 Magnum.
Se encuentra en la habitación B de la central eléctrica o en la oficina S.T.A.R.S de la Comisaría. Es una de las armas más potentes.




  Lanzagranadas Lanzagranadas HK-P

De pequeño tamaño concevido para uso policial. Puede lanzar cuatro tipos distintos de granadas (normales, congelantes, ígneas y de ácido). Se encuentra en la habitación B de la central eléctrica o en la oficina S.T.A.R.S de la Comisaría. Es muy potente contra enemigos grandes.




  Lanzaminas Lanzaminas E

Lanzaminas cuyos proyectiles tienen función de autobúsqueda.
Es algo lento, pero muy potente. Lo encuentras en el pasillo del vestíbulo de la Torre del Reloj. Útil contra Nemesis en esta fase del juego.




  Rifle de Asalto Rifle de Asalto M4A1

Usa cartuchos OTAN de calibre 5.56 mm y se puede configurar en modo manual (ráfagas de tres balas) y en modo automático (fuego continuo). En el modo fácil partes con ella y en el modo difícil puedes conseguirla de la caja que deja Nemesis al tumbarle por octava vez. También puedes conseguirla en el juego de los mercenarios.




  Eagle Pistola ST1 Eagle 6.0.

Pistola a medida para competición. Usa un cargador de 15 cartuchos de 9 mm parabellum y lleva mira telescópica.
La obtienes por partes de las cajas que deja Nemesis las dos primeras veces que lo tumbas.
  Partes : Pieza 1   Pieza 2




  Rifle Rifle M37

Rifle de palanca que utiliza cartuchos del calibre 12. Tiene más potencia de fuego que la M3S y recarga con mayor rapidez.
La obtienes por partes de las cajas que deja Nemesis la cuarta y quinta vez que lo tumbas.
  Partes : Pieza 1   Pieza 2




  Ametralladora Ametralladora

Una poderosa arma capaz de disparar múltiples balas con una sola pulsación del gatillo.
La consigues en el subjuego de los mercenarios y, aunque es extremadamente poderosa, su lentitud de respuesta le resta utilidad.




  Lanzacohetes Lanzacohetes M66

Es sin lugar a dudas el arma más potente del juego, capaz de derribar a cualquier enemigo (incluso a Nemesis) de un solo disparo.
La puedes conseguir casi al final del juego, visitando el área secreta que hay en la fábrica abandonada, o con el subjuego de los mercenarios.



ARMAS DE RESIDENT EVIL 4


Cuchillo
  Cuchillo Cuchillo de combate que Leon lleva enfundado en el pecho. Aunque puede resultar útil como defensa cuando se agote la munición, sólo debería usarse para romper cajas, ventanas y otros objetos esparcidos por el juego.






 
Pistola
  Pistola Precio: 8000 ptas (empiezas con ella)
Espacio: 3 x 2
Coste Actualizada: 198000 ptas
Venta Actualizada: 103750 ptas
 
Pistola estándard de 9 mm que lleva Leon al comienzo de la misión.
Es útil y casi imprescindible contra los ganados de las primeras zonas,
teniendo un alto rango de aciertos letales conforme se va actualizando.
Se recomienda mantenerla y actualizarla eventualmente hasta conseguir la Red9.


Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 1.0 0.47 1.73 10
2 1.2 (7000) 0.40 (5000) 1.47 (4000) 13 (4000)
3 1.4 (10000) 0.33 (12000) 0.87 (10000) 16 (6000)
4 1.6 (15000) - - 19 (8000)
5 1.8 (18000) - - 22 (10000)
6 2.0 (20000) - - 25 (12000)
 Especial
 Se multiplica por 4 la posibilidad de que el tiro sea letal  (57000)






 
Punisher (Castigadora)
  Punisher Precio: 20000 ptas *
Espacio: 3 x 2
Coste Actualizada: 266000 ptas
Venta Actualizada: 148900 ptas
 
Pistola de 9 mm capaz de atravesar a dos enemigos de un disparo. Esto y que puede salir gratis con los medallones azules son sus únicas ventajas, ya que las actualizaciones son muy parecidas a las de la pistola estándard pero más caras. El especial tampoco es muy útil, puesto que en muy pocas ocasiones tendrás 5 cuerpos en linea, y para abatir a más de 2 enemigos ya están las escopetas.

Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 0.9 0.47 1.70 10
2 1.1 (10000**) 0.40 (10000) 1.47 (8000) 13 (8000)
3 1.3 (15000) 0.33 (20000) 0.83 (18000) 16 (10000)
4 1.5 (20000) - - 20 (15000)
5 1.7 (25000) - - 24 (18000)
6 1.9 (35000) - - 28 (24000)
 Especial
 Las balas pueden penetrar hasta 5 cuerpos a la vez  (40000)

** Gratis con 10 o más medallones azules
** Gratis con 15 medallones azules






 
Red 9
  Red 9 Precio: 14000 ptas
Espacio: 4 x 2
Coste Actualizada: 335000 ptas
Venta Actualizada: 168200 ptas
 
Pistola de 9mm que, a pesar de ocupar mucho espacio en el inventario, tener poca capacidad y ser algo lenta cargando, es la que presenta mayor potencia de fuego, incrementándose considerablemente ésta con la actualización especial de la misma. Además, la culata da una estabilidad considerable facilitando la precisión de tiro.
Aunque la Blacktail parece igualarla y superarla en varios aspectos, se recomienda mantenerla hasta el final actualizándola siempre que sea posible. Su potencia extra puede resultar útil incluso contra jefes.


Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 1.4 0.53 2.73 8
2 1.7 (15000) 0.47 (10000) 2.20 (6000) 10 (6000)
3 2.0 (20000) 0.40 (15000) 1.67 (10000) 12 (8000)
4 2.4 (24000) - - 15 (12000)
5 2.8 (28000) - - 18 (16000)
6 3.5 (45000) - - 22 (22000)
 Especial
 Incrementa la Potencia de Fuego a 5.0  (80000)


La culata de la Red 9

Precio: 4000 ptas
Espacio: 3 x 1
Culata de la Red 9






 
Blacktail
  Blacktail Precio: 24000 ptas
Espacio: 3 x 2
Coste Actualizada: 362000 ptas
Venta Actualizada: 182000 ptas
 
Pistola de 9 mm muy equilibrada con unos niveles de potencia, cadencia, recarga y capacidad superiores a la media. Teniendo en cuenta estas buenas prestaciones es recomendable para principiantes, pero si eres bueno disparando, la potencia extra de la Red 9 compensará de sobra su ligera carencia en el resto de áreas.

Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 1.6 0.47 1.70 15
2 1.8 (10000) 0.40 (10000) 1.47 (8000) 18 (8000)
3 2.0 (15000) 0.27 (20000) 0.83 (15000) 21 (10000)
4 2.3 (20000) - - 25 (15000)
5 2.7 (25000) - - 30 (20000)
6 3.0 (35000) - - 35 (25000)
 Especial
 Incrementa la Potencia de Fuego a 3.4  (80000)






 
Escopeta
  Escopeta Precio: 20000 ptas *
Espacio: 8 x 2
Coste Actualizada: 312000 ptas
Venta Actualizada: 167440 ptas
 
Escopeta del 12 con mecanismo de corredera. Si unimos sus aceptables niveles de actualización al hecho de que se puede conseguir gratis prácticamente al comienzo del juego, se convierte en una excelente adquisión que puede aguantar sin problemas hasta que aparezca la Striker. Actualizala siempre que lo creas necesario y úsala contra grupos de enemigos a corta distancia.

Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 4.0 1.53 3.03 6
2 4.5 (15000) - 2.43 (7000) 8 (8000)
3 5.0 (20000) - 1.50 (15000) 10 (10000)
4 6.0 (25000) - - 12 (12000)
5 7.0 (30000) - - 15 (15000)
6 8.0 (45000) - - 18 (20000)
 Especial
 Misma Potencia de Fuego para todas las distancias  (90000)

* Se encuentra gratis en una de las casas del pueblo al principio del juego






 
Riot Gun (Arma Antidisturbios)
  Riot Gun Precio: 32000 ptas
Espacio: 8 x 2
Coste Actualizada: 415000 ptas
Venta Actualizada: 208700 ptas
 
Escopeta del 12 ligera con mecanismo de corredera. Aunque es muy manejable y permite apuntar más rápidamente que con la escopeta estándard, el resto de cualidades son prácticamente idénticas pero más caras. No merece la pena gastar el dinero en comprarla, se recomienda aguantar con la escopeta estándard hasta que salga a la venta la Striker.

Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 5.0 1.53 3.03 7
2 5.5 (20000) - 2.43 (7000) 9 (10000)
3 6.0 (24000) - 1.50 (20000) 11 (12000)
4 6.5 (28000) - - 13 (15000)
5 7.0 (32000) - - 15 (20000)
6 8.0 (50000) - - 17 (25000)
 Especial
  Incrementa la Potencia de Fuego a 10.0  (120000)






 
Striker
  Striker Precio: 43000 ptas
Espacio: 5 x 2
Coste Actualizada: 392000 ptas
Venta Actualizada: 206560 ptas
 
Escopeta del 12 con cargador en forma de tambor. Gracias a su gran potencia de fuego, baja cadencia y alta capacidad, que se incrementa aun más con la actualización especial, se convierte en la mejor con diferencia. Su compra es más que obligada en cuanto aparezca a la venta. Resulta efectiva contra grupos de enemigos e incluso contra algunos jefes.

Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 6.0 0.73 3.00 12
2 7.0 (25000) - 2.40 (8000) 14 (10000)
3 8.0 (28000) - 1.50 (15000) 16 (12000)
4 9.0 (32000) - - 20 (16000)
5 10.0 (40000) - - 24 (18000)
6 12.0 (60000) - - 28 (25000)
 Especial
  Incrementa la Capacidad a 100  (60000)






 
Rifle
  Rifle Precio: 12000 ptas
Espacio: 9 x 1
Coste Actualizada: 296000 ptas
Venta Actualizada: 149950 ptas
 
Rifle del calibre .223 con cerrojo. Gracias a su mira podrás derribar blancos a largas distancias con precisión, aunque su excesivo tiempo de recarga y el hecho de tener que accionar el cerrojo cada vez que disparas le restan puntos. Es un buen rifle para empezar, se recomienda comprarlo y usarlo sin necesidad de actualizarlo hasta que aparezca el semiatomático.

Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 4.0 0.67 4.00 5
2 5.0 (10000) - 3.23 (8000) 7 (6000)
3 6.0 (12000) - 2.33 (18000) 9 (8000)
4 8.0 (20000) - - 12 (12000)
5 10.0 (25000) - - 15 (18000)
6 12.0 (35000) - - 18 (25000)
 Especial
  Incrementa la Potencia de Fuego a 18.0  (80000)


La mira del Rifle

Precio: 7000 ptas
Espacio: 3 x 1
Mira del Rifle






 
Rifle Semiautomático
  Rifle Semiautomático Precio: 35000 ptas
Espacio: 7 x 2
Coste Actualizada: 361000 ptas
Venta Actualizada: 182600 ptas
 
Rifle del calibre .223 con más potencia de fuego, mayor capacidad y menos tiempo de recarga que el estándard. Además, gracias a la actualización especial su cadencia de fuego se asemeja prácticamente a la de una pistola. Ni que decir tiene la importancia de su adquisión para poder resolver con eficacia retos como los de proteger a Ashley a distancia o destruir a los Regenerators. Viene bien incluso contra algunos jefes a los que se les debe disparar con precisión en un punto concreto de su cuerpo.

Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 7.0 1.43 2.33 10
2 8.0 (15000) - 1.90 (9000) 12 (10000)
3 9.0 (18000) - 1.33 (18000) 14 (12000)
4 11.0 (24000) - - 17 (15000)
5 13.0 (30000) - - 20 (20000)
6 15.0 (40000) - - 24 (25000)
 Especial
  Reduce la Cadencia de Fuego a 0.40  (80000)


La mira del Rifle Semiautomático

Precio: 10000 ptas
Espacio: 3 x 1
Mira del Rifle Semiautomático






 
Broken Butterfly
  Broken Butterfly Precio: 38000 ptas *
Espacio: 4 x 2
Coste Actualizada: 455000 ptas
Venta Actualizada: 249000 ptas
 
Revolver Magnum del .45. Aunque tiene un tiempo de recarga algo elevado y los niveles de potencia en condiciones normales son inferiores a los de la Killer 7, el hecho de poder conseguirla gratis y alcanzar una enorme potencia de fuego con la actualización especial, hacen de ella una adquisición más que interesante a tener en cuenta si tienes paciencia y dinero. Debido a la escasez de su munición, se recomienda usarla exclusivamente contra jefes.

Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 13.0 0.70 3.67 6
2 15.0 (25000) - 3.0 (15000) 8 (15000)
3 17.0 (30000) - 2.33 (20000) 10 (20000)
4 20.0 (35000) - - 12 (25000)
5 24.0 (50000) - - -
6 28.0 (70000) - - -
 Especial
 Incrementa la Potencia de Fuego a 50.0  (150000)

* Se encuentra gratis en una sala del castillo cerca del jardín.
* Necesitas a Ashley para acceder a ella.






 
Killer 7
  Killer 7 Precio: 77700 ptas
Espacio: 4 x 2
Coste Actualizada: 337700 ptas
Venta Actualizada: 172350 ptas
 
Pistola Magnum del .45 que aunque no ofrece actualización especial, puede resultar muy útil si se tiene en cuenta su gran potencia de fuego (parte con casi el doble que la Broken Butterfly), su bajo tiempo de recarga y su ligeramente superior capacidad. Decidir si compras esta o mantienes actualizando la otra dependerá del dinero que puedas ahorrar. Debido a la escasez de su munición, se recomienda usarla exclusivamente contra jefes.

Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 25.0 0.70 1.83 7
2 30.0 (62000) - 1.53 (20000) 10 (30000)
3 35.0 (78000) - 0.93 (30000) 14 (40000)
 Especial
 -






 
TMP
  TMP Precio: 15000 ptas
Espacio: 3 x 2
Coste Actualizada: 339000 ptas
Venta Actualizada: 173900 ptas
 
Ametralladora que dispara ráfagas de balas de 9 mm especiales, a la que se le puede acoplar una culata para mejorar considerablemente su estabilidad. Aunque su falta de potencia la compensa con la rapidez de disparo, pierde puntos por algunos aspectos tales como el desperdicio de munición al disparar y carecer de efectividad cuando eres atacado por un grupo de enemigos. Se recomienda no comprarla y aprovechar su munición para ganar algunas pesetas con su venta.

Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 0.4 0.10 2.37 30
2 0.5 (7000) - 1.93 (5000) 50 (7000)
3 0.6 (14000) - 1.17 (15000) 100 (15000)
4 0.8 (18000) - - 150 (20000)
5 1.0 (24000) - - 200 (25000)
6 1.2 (35000) - - 250 (35000)
 Especial
 Incrementa la Potencia de Fuego a 1.8  (100000)


La culata de la TMP

Precio: 4000 ptas
Espacio: 2 x 2
Culata de la TMP






 
Lanzaminas
  Lanzaminas Precio: 28000 ptas
Espacio: 5 x 2
Coste Actualizada: 219000 ptas
Venta Actualizada: 112000 ptas
 
Este arma dispara minas especiales que se fijan a los objetivos y explotan al cabo de un tiempo. Se le puede acoplar una mira para mejorar la precisión del disparo. En la tabla siguiente la potencia representa el radio de acción en metros, siendo su potencia de fuego real la de una granada, aproximadamente. Es un arma perfecta para disolver rápidamente grupos de enemigos de cualquier nivel, pero que queda muy limitada por la escasa cantidad de munición disponible para ella.

Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 2.0 1.33 3.43 5
2 4.0 (25000) - 2.57 (18000) 7 (25000)
3 6.0 (45000) - - 10 (40000)
 Especial
 Aumenta el radio y hace que las minas sean autodirigidas  (30000)


La mira del Lanzaminas

Precio: 8000 ptas
Espacio: 2 x 2
Mira del Lanzaminas






 
Lanzacohetes
  Lanzacohetes Precio: 30000 ptas
Espacio: 8 x 2
Venta: 15000 ptas (30000 ptas el que lanza Ada)
 
Con su potencia de fuego puedes destruir prácticamente a cualquier enemigo del juego. Sin embargo ocupa mucho espacio en el inventario y sólo tiene un disparo sin posibilidad de recargar, es decir, que necesitas comprar otro lanzacohetes para volver a disparar. Se encuentra gratis en la sala de exhibición del castillo, dentro de una urna.

Al final del juego, durante el combate contra Saddler, puedes conseguir gracias a Ada una versión mejorada del lanzacohetes. Esta versión, además de tener el proyectil de color rojo, es mucho más potente.






 
Granadas
  Granadas Precio: Las encuentras esparcidas por el juego
Espacio: 2 x 1
Venta: 2000 ptas / 1000 ptas / 500 ptas
 
Granada de Mano:
Practivo explosivo que detona varios segundos después de arrojarlo.
Especialmente útil contra grupos de enemigos.

Granada Incendiaria:
Potente explosivo que envuelve en llamas a los atacantes.
Especialmente útil para destruir de un golpe a los regenerators

Granada Cegadora:
Usalas para cegar momentaneamiente a los atacantes.
Son especialmente útiles para destruir a las Plagas.






 
Lanzacohetes de Munición Infinita
  Lanzacohetes Munición Infinita Precio: 1000000 ptas (tras acabar el juego)
Espacio: 8 x 2
Venta: 500000 ptas
 
Es el mismo modelo que el lanzacohetes estándard, pero con munición infinita.
Se consigue comprándosela al buhonero a partir de la segunda ronda de juego.






 
Matilda
  Matilda Precio: 70000 ptas (tras acabar el juego)
Espacio: 5 x 2
Coste Actualizada: 303000 ptas
Venta Actualizada: 155750 ptas
 
Pistola de 9 mm con capacidad para disparar ráfagas de tres balas seguidas. Esta es su única ventaja en relación al resto de pistolas, ya que incluso con la Blacktail se pueden lograr mejores niveles de actualización.
Se consigue comprándosela al buhonero a partir de la segunda ronda de juego.
Como detalle curioso, se piensa que el nombre de este arma está inspirado en el nombre del personaje que hacía Natalie Portman junto a Jean Reno en la película "Leon, The Professional".


Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 1.0 0.47 1.73 15
2 1.2 (15000) - 1.47 (6000) 18 (7000)
3 1.4 (17000) - 0.87 (15000) 21 (10000)
4 1.6 (20000) - - 24 (12000)
5 1.8 (25000) - - 27 (16000)
6 2.0 (35000) - - 30 (20000)
 Especial
 Incrementa la Capacidad a 100  (35000)






 
Chicago Typewriter
  Chicago Typewriter Precio: 1000000 ptas *
Espacio: 7 x 3
Venta: 500000 ptas
 
Potente ametralladora del .45. Apodada por los gansters de los años 30 "Máquina de Escribir de Chicago" por su característico tableteo. Aunque es bastante cara y ocupa mucho espacio en el inventario, su baja cadencia añadida a su moderada potencia de fuego, la convierten en un arma extra a tener muy en cuenta para completar con facilidad el juego en posteriores partidas. Hecho que toma más importancia si tenemos en cuenta que no hace falta recargarla, gracias a que posee munición infinita.
La consigues comprándosela al buhonero tras haber completado al menos una vez el Assignament Ada.


Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
- 10.0 0.10 1.63 Infinita

* NGC : Tras completar Assignment Ada.
* PS2 : Tras completar Assignment Ada puedes comprarla en Separate Ways.
* PS2 : Tras completar Separate Ways puedes comprarla en el Modo Historia.






 
Handcannon (Cañón de Mano)
  Handcannon Precio: Gratis al conseguir 5 estrellas en los mercenarios con todos los personajes y en todos los escenarios
Espacio: 4 x 2
Coste Actualizada: 790000 ptas
Venta Actualizada: 395000 ptas
 
Es una magnum del .50 que recién comprada no pasa de ser un modelo un poco más potente de lo normal con un tipo de munición poco común. Pero una vez que consigues la actualización especial se incrementa su potencia hasta el límite y obtiene munición infinita, convirtiéndose en la mejor arma del juego. En esas condiciones se puede derrotar de 1 disparo a casi todos los enemigos y jefes.

Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 30.0 1.17 3.67 3
2 35.0 (40000) - 2.87 (25000) 4 (15000)
3 40.0 (50000) - 1.83 (50000) 5 (20000)
4 45.0 (70000) - - 6 (25000)
5 50.0 (90000) - - 8 (35000)
6 60.0 (120000) - - 10 (50000)
 Especial
 Incrementa la Potencia a 99.9 y la capacidad a infinita  (200000)




 
PRL 412 (Plagas Removal Laser)
  Lanzacohetes Munición Infinita Precio: Gratis al acabar el juego en modo Profesional (PS2)
Espacio: 5 x 2
Venta: --
 
Sólo está disponible en la versión de PS2.
Arma especialmente diseñada para destruir la plaga dejando al anfitrión intacto.
Si se deja apretado el disparador hasta que se acumule toda la energía contenida lanza una descarga que atraviesa al anfitrión y elimina al parásito. En caso de no acumular toda la energía, la descarga sólo deslumbrará y paralizará a los oponentes de forma parecida a las granadas cegadoras.






  MUNICIÓN
  Aquí se muestran los distintos tipos de munición que hay para cada arma
 
Munición Pistola Munición de Pistola:
Caja de Cargadores de 9 mm
Venta: 50 ptas/unidad
Munición Escopeta Cartuchos de Escopeta:
Caja de cartuchos del 12
Venta: 120 ptas/unidad
Munición Rifle Munición de rifle:
Caja de balas de calibre .223
Venta: 150 ptas/unidad
Munición Magnum Munición de Magnum:
Caja con cargadores del calibre .45
Venta: 500 ptas/unidad
Munición TMP Munición para TMP:
Caja con cargadores de 9 mm hechos a medida
Venta: 20 ptas/unidad
Munición Minas Munición para el Lanzaminas:
Caja de minas
Venta: xx ptas/unidad
Munición Handcannon Munición para la Handcannon:
Caja de cargadores del calibre .50 personalizados
Venta: 600 ptas/unidad







 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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